装备弓箭,谋士也可以装备短剑等,每一种战斗职业并没有进一步的细分职业,玩家可以自由选择武器。
生活类职业包罗农林牧副渔各行各业,主要有铁匠、木匠、裁缝、医师、渔民、农民、厨师等等。
生活类职业没有角色等级,只有技能等级。怪物对他们的仇恨值降低死亡后没有经验损失,这也是对生活类玩家没有战斗力的变相保护。
“选择弓箭手。”
“系统提示:职业确认,开始生成人物属性,请玩家自行查看!”
打开属性面板,查看个人属性。
【姓名】:鼻行兽
【领地】:暂无
【功勋】:0100
【官职】:无
【爵位】:平民
【职业】:弓箭手
【等级】:1级
【声望】:默默无闻
【先天属性】:初始值随机生成,单项最高20点,最低5点。
【根骨】:14点,影响人物生存概率,对环境的适应能力。
【魅力】:10点,影响人际关系好感度,影响意外事件发生时解决的困难程度。
【悟性】:18点,影响学习技能的速度以及理解的深度。
【福源】:6点,影响突发事件产生几率,影响意外收获和损失的几率。
【后天属性】:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,爵位每提升一级自动提升全属性4点。
【统帅】:5点,决定战场的战斗力,最大带兵数量,募兵效果,军事指令顺畅程度。
【武力】:5点,决定特殊攻击的威力,影响技能的概率,影响名声的提升幅度。
【智力】:5点,决定道具的持久性,影响战场里部队的视野,影响书院技术开发、兵器制造的时间。
【政治】:5点,决定领地市场、农田等下达指令的执行效果,影响外交的成功率。
剩余自由属性点:2点
【技能】:初级采集术、初级外交术、初级武器精通
【装备】:无
“系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置。随机有几率触发奇遇系统,同时也会有很大的风险,请玩家谨慎选择。”
“选择指定大概位置”其实这是对玩家的一种隐形奖励。领主类玩家可以根据发展计划,选定自己的大概发展方位。个人冒险类玩家