小说主人公是韩寒麦克卢汉的小说叫《韩寒麦克卢汉》,它的作者是韩寒麦克卢汉最新写的一本青少年风格的小说,书中主要讲述了:,媒体平台自成品牌,争相占据所有终端的核心位置,构建商业生态。六、媒体边界消失,融媒体成主导传统媒体、门户媒体、新媒体、虚拟现实媒体……各类性质的媒体在众媒时代相互竞争又相互渗透,传统媒体转型门户...
精彩章节试读:
人机开始火爆,美国一些新闻机构很早就在利用无人机进行新闻采访或者现场直播。另外,美国的许多电视台,利用 3D 合成等技术,给观众带来了全新的视觉冲击,这一切为虚拟现实新闻提供了各种可能条件。 无人机采访和拍摄新闻,让受众 360°感受新闻事件现场,本质上构建了一个直观的场景,互联网时代的场景效应让各种科技产品为此绞尽脑汁,场景的意义在于最大限度地减少用户使用产品的障碍和降低用户使用产品的耗时,消除中间一切可能的阻碍,虚拟现实新闻正是站在了场景的风口上。
3D 合成技术应用到新闻领域让新闻报道立体呈现,通过拼接或者裁剪等更多合成手段,人为地构建了不同环境下的各类新闻场景,让人更易于理解新闻,更深层次地体会新闻的内涵和价值意义。
三、传统媒体迎来了新的突破口
美国媒体指出, 《纽约时报》推出虚拟现实新闻客户端,一方面是希望利用新技术吸引年轻读者成为订户,另外一方面是提前在虚拟现实新闻这一领域进行卡位,在媒体竞争中占据先机。利用虚拟现实新闻极佳的体验、感知新闻效果来吸引读者轻而易举, 《纽约时报》打响了虚拟现实新闻的卡位战,在短时间内媒体界将会涌现出一批效仿者。
随着各种纸媒的宣布停刊,同时各种广播、电视媒体转型大部分都收效甚微,那么虚拟现实新闻的出现是否有望缓解纸媒等传统媒体的窘境呢?答案是肯定的。
虚拟现实可以作为一个融媒体载体,将纸质媒体、音质媒体、视频媒体融为一体,产生一种脑、视、听、全方位的新闻感受体验,媒体之间相互弥补彼此之间的短板,促进用户对新闻的理解和感知,将不仅为用户带来优质的体验,更为用户带来更好的理解,尤其是纸媒和音媒,虚拟现实将是最佳的标配。
在互联网时代,纸媒和音媒的效应因为单一的媒介形式已经被大大弱化,效应更加强势的则是纸音合二为一的视频媒体,但是视频媒体也是 2D 模式,虚拟现实新闻的出现将把纸、音、视等各种媒体介质 融为一体,并形成立体化的全景展现