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,现阶段网络游戏要成功必须有一个条件,那就是推出一周内最低达到一亿玩家。
现在各种类型的网游层出不穷,而一个网游,只有一周内上了一亿玩家,才能在世界各大游戏媒体上占据热门游戏的一席位置,从而吸收到更多玩家,尤其是西方玩家,而当一个游戏有了这个前途后,大量的职业玩家甚至是专门以牟利为目标的集团才会将重金注入游戏,来购买游戏中的装备、店铺以及其它用品,游戏公司才会迎来良性发展。
对天下公司来说,更关键的是,这次全力在中国推出这款游戏已经耗尽了几乎所有流动资金,而无力在世界范围内进一步发展了,当然,现在天下公司倒不害怕侵权了,除了国家这次下决心大力保护外,玩转天下游戏本身的超大容量使得任何侵权集团都无力复制,但是,对一个这么大投资的游戏来说,能否推向世界,这是生死攸关的事情,在此以前,也不是没有与国外财团洽谈过,但是,已经谈妥的外国风险投资的唯一要求,就是这款游戏在一周内一定要达到一亿玩家!
但是说起来容易做起来难,虽然现在世界人口已经达到一百三十亿,中国人口也到了二十亿(因为中国计划生育的原因,所以人口比例下降),而且因为虚拟游戏已经成为人类的第二世界,所以平均一个人玩一点三款游戏,但是,大部分的市场份额都被外国顶尖游戏占据,因此要在一周内达到一亿玩家也不是容易的事情,至少以前从来没有中国游戏成功过!
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而《玩转天下》(下面不用书名号了,麻烦,特此说明)!!!作为第一款中国自主知识产权的网游质量虽然确实不错,远远超过现在整个世界上的老网游,但是因为这是从来没有出现过顶级网游的中国的产品,所以,推出后全世界玩家都在观望,没有马上全身心投入。
毕竟要想在游戏中出人头地,投入不能太小,可是要是游戏失败怎么办?前途未卜之前,谁也不想自己投进去的钱打水漂,都在观望,所以除了第一天涌入两千多万玩家后,