务,其“主动式”主要是指该任务还没发生或刚刚发生,由系统指定的任务;被动式是由主角在现实生活中触发的任务,主角在不知是“任务”的情况下已经宏盛,被系统“追认”为任务。凡完成任务均可获得一定积分,一个任务只要完成度达到60%即算完成,至少可获得10点积分,完成度越高,其所获积分也就越高。
【兑换系统】
本兑换系统有三类东西可供兑换:1.物品;2.知识与技能;3.工业技术。
兑换的价格与现实生活中的价格挂钩,即系统的1点积分相当于现实世界人民币的100元价值。譬如现实中某种物品或技术价值100元,在系统兑换则只需要1点积分。
【积分系统】
获得积分的方式:1.系统开通始,每天增加积分1点;2.完成“主动式”任务,根据简单、容易、中等、较难、很难、特难六个难度档次,分别给予10点、30点、100点、500点、2000点、10000点的积分奖励;3.完成“被动式”任务,积分奖励为“主动式”任务的一半;4.其他特殊事项的奖励;此外,系统开通奖励积分100点。因此,此时宿主拥有积分101点。
【记忆系统】
主角并不是神,也有遗忘的时候,因此记忆系统的功能就是帮主角记住一些文字、图片、视频或经历,记忆系统对上述内容会分门别类给予记忆,并罗列出目录,供主角随时“温习”。
主要功能:1.记忆,将宿主学懂了学会了的理论记忆下来,供宿主随时查询;2.复制,可将记忆中的东西复制到现实中来;3.提醒,提醒主角在某个时间应该注意某件事情。
【仓储系统】
为主角方便以及主角隐私而设立。根据等级不同,其体积分别为1立米,2立米,3立米,4立米,6立米,8立米,10立米,14立米,18立米,22立米。
说明:1.仓库并无固定形状,可随物品的形状而变化;2.可仓储活物,活物进入后处于时间暂停状态,即便现实世界过了10年,在里面也只相当于1秒;3.因此,仓储系统在主角遇到危险时,可用于瞬间制服敌人,保证自己安全