之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。
玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。
恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,负重格式为XN,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为NN的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力_10。
玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量_2)
体力:决定生命值以及负重。(生命=体力_20,防御=体力_2)
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷_2)
法力:影响人物魔法值的多少、施放魔法的威力和对魔法伤害抵抗的高低。(法力=智力_2)
隐藏属性:魅力、幸运。
魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某