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瘾后不吃药就会陷入狂乱状态。被加密的电脑和电子元件目前也是没什么用处。
程风这下有点头疼了,这些东西留着不敢吃还把包占满了,但价值不菲,如果能找到较大的NPC庇护所说不定能换些好东西。天已经快黑了,自己身上虽然还有些干粮,但饮料仅有一包牛奶,喝完后状态栏里的口渴度过低警告依然没有消失,他必须再度出发寻找水源。
与此同时,还有多达十万名中国玩家和程风一样在游戏中奋战,虽然有近一半的玩家选择了租用个人服务器或者VIP服务器进行游戏,但仍有超过四万名玩家在16个公共服务器组成的超大地图上求生。
福特F150皮卡在一条湖滨高速公路上向西疾驰,离小镇越来越远,夕阳下福特车高大粗狂的线条显示出美系车特有的威猛和霸气,然而车内坐着的却是四名东方面孔的玩家,他们之间话很少,根本不像普通玩家那样无聊时会插科打诨。驾驶座后排便是那名持有“蝰蛇”左轮的指挥官。
旁边的狙击手突然问道:“丰队,刚才为什么不做掉警局里那小子,白让他捡了个洋落?”“怎么?你还稀罕那些垃圾?”
“这倒不是,只是觉得……”
“好了,不必在意,我们必须抓紧每一秒的时间,再说一个菜鸟而已,无关痛痒,算这小子识相,没妨碍我们,”这个被称为“丰队”的男人点了口烟,转头望向远处的城市说道:“乘风破浪,这小子ID有点意思。”
一些设定:1、饥饿度、口渴度和安定度是影响玩家人物健康的三个指标,前两者属于生理健康,毕竟人要活着吃饱喝足是必须的,后者则是一个心理健康指标,毕竟在末世,生存危机无处不在,心理压力会很大。如果人物作战时间过长或在黑夜中摸黑行动,心理压力会逐渐增加,安定度过低会使玩家人物陷入崩溃、狂乱、幻觉、晕眩等消极状态中。恢复安定度的方法一种是在安全地点休息,比如庇护所或火堆边,安定值可以慢慢回复。另一种就是消费类似烟、酒、糖果之类的奢侈品,这样可以快速回复安定度,当然每种奢侈品都有一定的副作用,产生上瘾症状。