推荐指数:10分
因为需要考虑的东西太多所以暂时还没出
考虑到现在战斗实力方面的直观所以打算做一个列表
当然也想过直接标一个等级不过感觉依旧太模糊
关于等级压制方面
超过20级的一般是打不过的例如40级打不过60级
不过这个影响在后面越来越大
比如
10级打20级胜率是40
20级打30级胜率是35
30级打40级胜率是30
40级打50级胜率是25
50级打60级胜率是20
60级打70级胜率是15
70级打80级胜率是10
80级打90级胜率是5
90级打100级胜率是0
大概就是这个样子
然后综合比例胜率只是胜率只是有这个可能性打的过而已
最后看的还是综合战斗力评定比如月夜虽然用的是60级以上的领域
但是实际上因为经验不足的关系特性完全没有利用到也就是说用了和没用一样
那么实际上的战力也就差不多是50级甚至更低
经验影响到了战略战术的合理分配魔力的充分利用等
因为魔力并不是无限的假设lv80级全力一击之后把魔力用空了
但是这一击实际上打穿的是lv20级制作的一个小幻象
那么lv20打败lv80也不是奇怪的事情
当然这是理论上的
实际上对付lv20的人物lv80的全力一击?10%发力都足够毁灭方圆5000米的覆盖式攻击怎么可能躲的过根本不会用全力进行战斗吧。。
具体的等级制度还是需要评定的
暂时应该不会出现60以上的剧情要过到泠那边的团战大概会出个70级的召唤物。。
总之就是这样先做人物卡